Análise de acesso antecipado: Driftwood
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Análise de acesso antecipado: Driftwood

Jul 25, 2023

Todos nós temos maneiras diferentes de relaxar. Pode ser se aconchegar em cobertores e ler um bom livro, dar um passeio ao sol ou descer uma colina em um longboard. Driftwood tem tudo a ver com essa opção final. Desenvolvido pela Stoked Sloth Interactive, Driftwood faz você descer algumas grandes colinas em sua prancha para tentar acumular pontos e completar outros objetivos. Procurando um jogo relaxante com vibrações relaxantes e bons gráficos? Driftwood é o jogo para você.

Atualmente no Acesso Antecipado, Driftwood não oferece muito em termos de história ou profundidade em sua jogabilidade, mas esse é o ponto principal. Os desenvolvedores querem que você, o jogador, experimente o passeio por si mesmo e descubra seus próprios objetivos e desafios, como se você fosse um preguiçoso real (ou humano) tentando praticar longboard. Driftwood tem tudo a ver com entrar em um estado de fluxo, onde sua única preocupação é evitar carros e aniquilar.

Sendo um jogo simples, Driftwood mantém sua mecânica mínima, mas provavelmente é melhor usar um controle (que foi o que usei). Use um botão designado para se impulsionar e o manche de controle para inclinar-se para frente para ganhar velocidade ou inclinar-se para trás no freio a ar. Os controles são bastante intuitivos, com a única ressalva sendo o drifting de sua prancha. Os pára-choques direito e esquerdo controlam de que lado você começa a derrapar para poder deslizar em curvas intensas. Ao contrário de outros jogos que possuem uma mecânica de drifting, selecionar o bumper apropriado é importante, pois pressionar o bumper direito só permite realizar drifts à direita. Drifting também não parece ser útil no sentido de virar sua prancha. O mecânico é muito complicado e, na maioria das vezes, você se verá fazendo 180 que não pretendia fazer, desviando a direção de sua prancha e batendo em um guard rail. Com a palavra "drift" no nome, você pensaria que drifting seria a melhor mecânica que Driftwood tem a oferecer, mas quase estraga a diversão. Eu me peguei batendo muito, incapaz de manobrar adequadamente nas curvas fechadas. A batida tira você do que Driftwood é: o fluxo de embarque. Eu realmente queria entrar na experiência, porque o visual e o áudio têm uma vibração tão boa, mas infelizmente a jogabilidade atrasa a experiência.

A navegação no mapa é uma experiência divertida em Driftwood, onde você percorre um mapa em uma van. Embora bater nas barreiras da estrada e cortar rosquinhas no cenário seja bobo e agradável, pode ser difícil navegar até o próximo local. Eu gostaria que houvesse uma maneira de fazer isso no menu principal, ou pelo menos diminuir um pouco mais o zoom da câmera para que eu possa ver melhor para onde estou indo. O caminho para o próximo local também não é uma linha linear, então você tem que voltar. Por estar no acesso antecipado, o Driftwood tem apenas quatro locais, mas é tudo o que você realmente precisa para se divertir no embarque.

O mundo em Driftwood é colorido e vibrante, com modelos e texturas suaves de baixo polígono. Tudo parece como se eu fosse fazer uma caminhada na natureza: tranquilo e agradável. Os locais são realmente muito grandes, mas se você olhar para o céu, começará a perceber que ele apenas renderiza o mundo a uma certa distância, permitindo que seu computador processe os gráficos facilmente. Quando você atinge uma certa velocidade, o ar começa a correr ao seu redor, ondulando o visual.

Minha única reclamação real com as escolhas de arte é a interface do usuário; Driftwood usa apenas uma fonte para todo o seu texto. A fonte pode ser ótima para cabeçalhos porque é grossa e em negrito, tornando-a boa para todas as letras maiúsculas, mas para descrições e explicações o texto torna-se mole e ilegível. Como há pouco ou nenhum kerning (espaçamento entre as letras), as letras quase se tocam, dificultando a leitura. Outro problema com o uso da mesma fonte para todo o texto é a incapacidade de direcionar os olhos do usuário para onde ele precisa olhar em seguida. Quando as pessoas são apresentadas a grandes blocos de texto que envolvem várias seções, seus olhos rapidamente se voltam para o conteúdo em busca de um significado ao qual se agarrar. Mais ou menos como uma tática de sobrevivência, de certa forma. Se houver uma grande estrada aberta na qual estou praticando longboard, não vou me concentrar tanto no que parece igual (a estrada), mas no que é diferente (o carro vindo na minha direção). Tendo todo o texto a mesma ousadia e intensidade, fica difícil entender o que olhar porque meus olhos não têm direção.